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    UN GIOCO COMPETITIVO DI COLLEZIONISMO ORNITOLOGICO E DI “ENGINE-BUILDING”

    Siete ricercatori, bird watcher, ornitologi e collezionisti di uccelli che mirano a scoprire e attrarre nella propria voliera gli esemplari migliori. Ogni uccello produce una catena di potenti combinazioni in uno dei vostri habitat. Ogni habitat permette di:

    • ottenere segnalini cibo;
    • deporre uova;
    • pescare da centinaia di carte uccello tutte diverse.

    Il vincitore è il giocatore che accumula più punti, tramite uccelli, carte bonus, obiettivi di fine round, uova, cibo nella scorta e stormi.

    Una partita a Wingspan è composta da 4 round, composti da un numero decrescente di turni, al termine dei quali avrete utilizzato tutti i vostri cubi azione.

    In ciascuno dei turni, dovrete compiere una delle azioni seguenti:
    – giocare una carta uccello dalla vostra mano per posizionarla sul suo habitat. Pagate l’eventuale costo in uova (prendetele da una carta uccello già giocata) e in cibo e posizionate l’uccello nel suo habitat. Se la carta ha un’abilità immediata, applicatela.
    – ottenere cibo: prendete i segnalini cibo corrispondenti al tipo di cibo sui dadi disponibili nella mangiatoia. Il numero di cibi dipende dalla zona più libera a sinistra della riga “ottenere cibo” sulla propria plancia giocatore. Infine, potete attivare le carte della riga, da destra a sinistra, che abbiano un’abilità “Quando attivata”.
    – deporre uova: prendete il numero di uova raffigurato sullo spazio libero più a destra della riga corrispondente all’azione e depositatele su una o può carte già in gioco, rispettando, però, il limite specifico di ciascuna carta uccello. Infine, potete attivare le carte della riga, da destra a sinistra, che abbiano un’abilità “Quando attivata”.
    – pescare carte: prendete il numero di carte raffigurato sullo spazio libero più a destra della riga corrispondente all’azione e mettetele nella vostra mano. Infine, potete attivare le carte della riga, da destra a sinistra, che abbiano un’abilità “Quando attivata”.

    Ogni volta che eseguite una delle azioni, dovete mettere il cubo azione sulla riga corrispondente: quando saranno finiti, il round termina e si inizia il round successivo.

    Al termine di ciascun round, si assegna il punteggio relativo agli obiettivi specifici del round.

    Al temine della partita, si assegnano i punti per ciascuna carta uccello giocata, ciascuna carta bonus, obiettivo raggiunto, e, infine, per ogni uovo e segnalino cibo sulle carte uccello e carte “sotto” carte uccello.

    Il giocatore con il punteggio più alto vince.

    Proteggi le tue carte con le sleeves protettive

    Giocatori: 1-5
    Età: 10+
    Durata: 60 minuti
    Prodotto in italiano

    Wingspan - Nuova Edizione

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